81f720a5

Видео: отрывок демоверсии Систем Shock Remastered, которая выйдет сегодня

О подготовке ремейка легендарной Систем Shock мастерская Night Dive назвала ещё в начале ноября 2015 года, но со сбором средств на его образование создатели приняли решение не спешить. Только в начале мая они рассказали, что Kickstarter-кампания начнется 28 июля (в 22:00 по столичному времени), а не так давно доказали, что в тот же день в свободном доступе будет демоверсия Систем Shock Remastered. В преддверии релиза сайт Polygon обнародовал девятиминутный фрагмент прохождения демо.

В беседе с корреспондентами представленного источника гендиректор Night Dive Стивен Кик (Steve Kick) рассказал, что теперь Систем Shock Remastered именуется просто Систем Shock. Выбор наименования представляется не сильно умным: отныне свежую версию игры можно спутать не только лишь с Систем Shock: Enhanced Edition (усовершенствованным видом 2013 года с оптимизацией для передовых ОС и помощью дилетантских версий), но также и с уникальной игрой. Кик все-таки настаивает, что из себя представляет наименование лучше отображает намерения создателей.

«Мы осознали, что инвестируем в данную игру значительно больше сил и ресурсов, чем ждут очень многие, размышляя о обычном ремастере, — заметил он. — Это полновесная перезагрузка традиционной игры, обращение её в что-то свежее».

Кик также открыл определенные детали премий, завершенных для вкладчиков различных значений. Создатели рассчитывают выпустить коллекционное издание с дисковой копией игры для PC, Xbox One и PlayStation 4, фигурой, управлением и прочими скидками. Также мастерская предложит компьютер от Razer, зарегистрированный в образе Систем Shock. «Коллекционку» и компьютер можно заметить на фото ниже.

Систем Shock

ssr_ks_bundle-v3.0.jpg

Смотреть все картинки (3)

SS_Razer_Blade_Inner.0.png

SS_Razer_Blade_Outer.0.png

Смотреть все
картинки (3)

Также, создатели поделились свежими концепт-артами Робба Уотерса (Robb Waters) — живописца уникальной игры, работающего над ремейком, — и снимками экрана.

Систем Shock

2016-06-16_19-34-34.0.jpg

Смотреть все картинки (15)

20160613220509_1.0.jpg

20160613220647_1.0.jpg

20160613220803_1.0.jpg

20160613220855_1.0.jpg

20160613221258_1.0.jpg

20160613222110_1.0.jpg

C-art_1.0.jpg

C-art_2.0.jpg

C-art_3.0.jpg

C-art_4.0.jpg

C-art_5.0.jpg

C-art_6.0.jpg

C-art_7.0.jpg

ss-blueprint-13×19.0.jpg

Смотреть все
картинки (15)

Новая модификация Систем Shock будет различаться не только лишь не менее современной графикой (в базе находится двигатель Unity) и измененным внешним видом, но также и определенными переменами уникальных значений. Образец одного из подобных нововведений в мартовском диалоге с Polygon привёл генеральный директор по формированию бизнеса Night Dive Ларри Куперман (Larry Kuperman): в самом начале игры игроки сумеют заметить через окна Планета и галактики, окружающие установку, на которой случаются мероприятия игры. Это новшество запечатлено в видеоклипе ниже (1:20).

Демоверсия будет доступна абсолютно всем пользователям цифровых сервисов Steam, GOG и Humble. Общая модификация ремейка выйдет в 2017 году.

Пока Night Dive действует над ремейком, OtherSide Entertainment (Underworld Ascendant) продолжает готовиться к подготовке Систем Shock 3, анонсированной в начале декабря минувшего года. В разработке 3-ей части принимают участие Уотерс, создатель уникальной Систем Shock Уоррен Спектор (Warren Spector) и артистка Терри Брозиус (Terri Brosius), озвучившая SHODAN.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий