О подготовке ремейка легендарной Систем Shock мастерская Night Dive назвала ещё в начале ноября 2015 года, но со сбором средств на его образование создатели приняли решение не спешить. Только в начале мая они рассказали, что Kickstarter-кампания начнется 28 июля (в 22:00 по столичному времени), а не так давно доказали, что в тот же день в свободном доступе будет демоверсия Систем Shock Remastered. В преддверии релиза сайт Polygon обнародовал девятиминутный фрагмент прохождения демо.
В беседе с корреспондентами представленного источника гендиректор Night Dive Стивен Кик (Steve Kick) рассказал, что теперь Систем Shock Remastered именуется просто Систем Shock. Выбор наименования представляется не сильно умным: отныне свежую версию игры можно спутать не только лишь с Систем Shock: Enhanced Edition (усовершенствованным видом 2013 года с оптимизацией для передовых ОС и помощью дилетантских версий), но также и с уникальной игрой. Кик все-таки настаивает, что из себя представляет наименование лучше отображает намерения создателей.
«Мы осознали, что инвестируем в данную игру значительно больше сил и ресурсов, чем ждут очень многие, размышляя о обычном ремастере, — заметил он. — Это полновесная перезагрузка традиционной игры, обращение её в что-то свежее».
Кик также открыл определенные детали премий, завершенных для вкладчиков различных значений. Создатели рассчитывают выпустить коллекционное издание с дисковой копией игры для PC, Xbox One и PlayStation 4, фигурой, управлением и прочими скидками. Также мастерская предложит компьютер от Razer, зарегистрированный в образе Систем Shock. «Коллекционку» и компьютер можно заметить на фото ниже.
Систем Shock
Смотреть все картинки (3)
Смотреть все
картинки (3)
Также, создатели поделились свежими концепт-артами Робба Уотерса (Robb Waters) — живописца уникальной игры, работающего над ремейком, — и снимками экрана.
Систем Shock
Смотреть все картинки (15)
Смотреть все
картинки (15)
Новая модификация Систем Shock будет различаться не только лишь не менее современной графикой (в базе находится двигатель Unity) и измененным внешним видом, но также и определенными переменами уникальных значений. Образец одного из подобных нововведений в мартовском диалоге с Polygon привёл генеральный директор по формированию бизнеса Night Dive Ларри Куперман (Larry Kuperman): в самом начале игры игроки сумеют заметить через окна Планета и галактики, окружающие установку, на которой случаются мероприятия игры. Это новшество запечатлено в видеоклипе ниже (1:20).
Демоверсия будет доступна абсолютно всем пользователям цифровых сервисов Steam, GOG и Humble. Общая модификация ремейка выйдет в 2017 году.
Пока Night Dive действует над ремейком, OtherSide Entertainment (Underworld Ascendant) продолжает готовиться к подготовке Систем Shock 3, анонсированной в начале декабря минувшего года. В разработке 3-ей части принимают участие Уотерс, создатель уникальной Систем Shock Уоррен Спектор (Warren Spector) и артистка Терри Брозиус (Terri Brosius), озвучившая SHODAN.