81f720a5

Видео: сопоставление модификаций The Last Guardian для PS4 и PS4 Pro

После 9-ти лет подготовки похождение The Last Guardian, в конце концов, добралось до игроков. Разработанная в Сони Interactive Entertainment игра состоялась тернистый путь — тогда, в 2007 году, анонсируя проект для PS3, едва ли сами создатели заподозрили, что в конечном счёте он выйдет в вариантах для PS4 и PS4 Pro.

Впрочем ни в каком обновлении (в настоящее время игра имеет версию 1.2) не упоминалась помощь не менее производительной приставки Сони, она всё же находится. На обычной PS4 клиент приобретает родимое разрешение 1920 × 1080 с намного более чёткой иллюстрацией, чем та, которую можно было бы ждать от так и не случившейся версии для PS3. Это одна из наиболее зрительно завораживающих игр на последнем поколении консолей Сони.

Большое внимание уделено главному персонажу — грифоноподобному монстру Трико, который, невзирая на изобилие покрывающих его тело перьев, различается высококачественной прорисовкой льдинаёв и мягкой активной анимацией, что вместе с качественной технологией размытия в перемещении иногда не даёт отличить мультипликационные врезки от игрового мира. Элементы и структуры, благодаря применяемому освещению, смотрятся достаточно конечно же.

Однако есть факторы, которые демонстрируют, что The Last Guardian изначально формировалась с прицелом на PS3: например, разрешение структур оказывается ниже, чем можно было бы ждать от игры для приставки PS4, которая владеет импозантным объёбог памяти. Вдобавок к этому высококачественный как правило метод полноэкранного сглаживания не управляется, и делаются видны «лесенки» на концах субъектов. Все-таки, картина в общем превосходна.

Видеоанализ разных режимов выполнения The Last Guardian от Диджитал Foundry

Игра прекрасно смотрится как на PS4, так и на PS4 Pro, однако на заключительной системе есть 2 режима: увеличившаяся частота сотрудников либо высокое качество иллюстрации (исходя из применяемого экрана). Если подключить игру в режиме 4K, The Last Guardian будет выводиться в не менее хорошем близком разрешении 3360 × 1890. Это импозантный прирост сравнивая со стандартной иллюстрацией 1080p, причём игра прекрасно масштабируется на 4K-дисплее и в особенности очень приятно смотрится при помощи телеприемником режима HDR. Никаких особенных перемен в роли освещения, структурах и результатах не отмечено.

На стандартной PS4 мощность располагается на уровне 30 сотрудников/с, но в определенных трудных сценах падает вплоть до 20 сотрудников/с при появляющихся задержках в 110 мс. Это, пока, худший вариант выполнения The Last Guardian. PS4 Pro с близким разрешением 1890p в трудных сценах также иногда выдаёт менее 30 сотрудников/с, но происходит это намного намного реже. Тем не менее, в необычных вариантах с огромными объёмами жидкости мощность в 4K-режиме может тонуть незначительно ниже обычной PS4.

Желающие получить лучшее окружение без падения мощности ниже 30 сотрудников/с могут играть на PS4 Pro в разрешении 1080p. Для этого перед стартом The Last Guardian в опциях приставки необходимо показать вывод в 1080p (в самой игре никаких опций графики нет). Пока, не учтена вероятность вывода 4K-картинки на стандартном HD-телевизоре при помощи масштабирования (как в большинстве игр с помощью PS4 Pro).

В общем логично, что играть в The Last Guardian предпочтительнее на PlayStation 4 Pro, однако всё же странно лицезреть, что на уникальной PS4 данный эксклюзив (проектируемый ещё для PS3) показывает настолько недостаточную мощность. Разумеется, 20–30 сотрудников/с — значительный прирост сравнивая с «киногеничной» мощностью Shadow of the Colossus, однако всё же это далеко от того, что хочется лицезреть в современной игре для PS4. Оптимальным режимом старта игры можно назвать 1080p при 30 кадрах/с на PS4 Pro.

Первые 25 секунд The Last Guardian на PS4 Pro в режиме 4K

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий