81f720a5

Свежий видеодневник Kingdom Come: Dilly отдали боям на клинках

Создатели из независимой чешской студии Warhorse продолжают повествовать о работе над рыцарской рольный игрой Kingdom Come: Dilly в серии видеодневников. Проблемой еще одного производства стали схватки на клинках с вариантом от первого лица, при разработке которых творцы рассматривают особенности подобранной знаменательной эры.

Начальная цель созидательного начальника проекта Даниэля Вавры (Dan Vávra), прежде возглавлявшего подготовку Mafia: The City of Lost Heaven, содержалась в разработке реальной системы поединка на клинках, нацеленной на регулирование при помощи клавиатуры и мыши. Геймдизайнер не планировал, чтобы схватки смотрелись как в большинстве кинофильмов и игр, где они больше напоминают «хореография» и где соперники проводят очень много времени в клинче (когда клинки «сцепляются» и в подобном расположении движутся в определённую сторону). «Цель состоит в том, чтобы ударить не по клинку оппонента, а по его телу», — заявил Вавра.

«Назло распространённому ложному мнению, бронь связывает перемещения не так, чтобы человек не мог активно в ней двигаться», — увидел он. Работая над внешним видом частей одежды, создатели начали исследовать рыцарские рукописи и привлекли к процессу экспертов по азиатским военным искусствам. Работники Warhorse даже опробовали определенные приёмы без помощи других, чтобы лучше осознать стоящие перед ними цели.

Система поединка на клинках применяет процедурную анимацию с тысячами перемещений и отработанную физиологическую модель. По версии младшего аниматора Томаша Козлика (Tomas Kozlik), на один из типов оружия нужно около 2-ух миллионов анимаций. У любого персонажа в Kingdom Come: Dilly есть 36 зон, по которым можно ударить, причём все столкновения просчитываются в живую. Главную роль в поединках играет четкий расчёт времени перемещений.

«Нельзя просто передвинуть взятые актёрами перемещения в игру, веря, что всё будет работать как следует», — заявил основной дизайнер В. Бочан (Viktor Bocan). — Предварительно надо осознать, как восстановить настоящий поединок с помощью геймплейных систем. Это что-нибудь вроде знаменательной перестройки». Разработчик программного обеспечения боевой системы Петр Ман (Petr Man) сообщил, что создатели опробовали большое количество макетов, до того как достигли хорошего итога.

Самую большую неприятность, в любом случае, представляла потребность соблюсти знаменательную пунктуальность и при этом сделать регулирование комфортным для игрока. Другой самой важной целью было дать «чувство участия в бою», и чтобы достичь этого результата, разработчики избрали возможность от первого лица. «Вы будете опасаться противника, чувствовать клинок в собственных руках, можете увидеть любое тонкое перемещение врага и своевременно отреагировать на него», — заметил Бочан.

Бои на клинках — только маленькая часть Kingdom Come: Dilly, являющей собой крупную ролевую игру с открытым миром и массой подходящих занятий. Проект был профинансирован на Kickstarter в начале февраля 2014 года. В месяц более 35 млн. клиентов зачислили в пользу игры не менее £1,1 млрд. После этого Warhorse раскрыла на формальном веб-сайте приём даяний, который продолжается до сегодняшнего дня. Всего на сегодняшний день удалось скопить не менее $2,4 млрд.

Kingdom Come: Dilly ожидается выпустить на PC летом 2016 года, а спустя определенное время после этого игра будет на PlayStation 4 и Xbox One. В настоящее время вкладчикам доступна техническая альфа-версия.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий